摘要:

从零开始的blender教程

第一课 blender的基础应用与功能

角与模型的变化

鼠标滚轮 移动 视角

A 全选

Shift + A 创建 模型

shift d复制

Shift + C 移动 3D游标

鼠标滚轮 放大 或 缩小 模型

G 随意 拖动 模型

G + X / Y / Z 沿着 X Y Z 轴随意 移动 模型

G + X / Y / Z + 数字(正前负后) 沿着 X Y Z 移动 数字 的长度

R 随意 旋转 模型

R + X / Y / Z X Y Z 轴方向 旋转 模型

S 随意 缩放 模型

S + X / Y / Z X Y Z 轴方向 缩放 模型

S + X / Y / Z + 数字 X Y Z 缩放 数字

x键删除

物体编辑

Tab 编辑 模型

1 2 3 切换 点 面 线 三模式

E 挤出 模型的某个点 面 线

Ctrl + R + 鼠标拖拽 切割 模型

Ctrl + R + 鼠标左键 + 鼠标右键 居中 切割 模型

Ctrl + R + 鼠标滚轮 切割 多次模型

I

Alt + Z #召唤NVIDIA 透视

Alt + Z + 框选 #捕获野生NVIDIA 透视 选择

小键盘1 2 3 移动视角 到物体的正 X Y Z 方向

Ctrl + 小键盘1 2 3 移动视角 到物体的正 X Y Z 反方向

~ 移动视角 到物体的任意正方向

Alt + S 缩放 模型但不缩放上下长度

day1

按住滚轮滑动鼠标就可以进行视角的移动

第一个工具也就是框选

按住鼠标左键进行框选

shift a我们重新创建一个立方体

shift d复制一个出来

按住鼠标的左键不要放开,可以看到除了框选之外还有刷选

我们会沿着自己的路径按住鼠标呢去选择我们相对应的一个物体

那么我们呢套索选择它又是做什么的呢

按住鼠标的左键可以进行自由的选择

多种选择多种方式

x键删除

3d游标

选择面的时候 按住shift键就可以多选

倒角

按一下倒角诶

然后我们拖动一下

这时候的边呢发生了一个变化

他在原来尖锐的地方呢发生了一个倒角变化

假如我们去选想进入边模式

我们选择这条边啊

我们ctrl b添加一个倒角

但是呢我一个倒角不够啊

我们滑动鼠标的滚轮键哎

滑动它的鼠标滚轮

我们就可以控制它的一个数量

就可以让它变得非常的圆润啊

就盘的很圆润

基本上用这个东西呢

可以实现任何一个你想实现的模型

环切

我想环切

也就是说插入我们的一个循环边啊

这个时候我们该怎么操作呢

我们control r我们可以看到哎

我就成功的对它进行了环切啊

那么我们来演示一遍完整的流程

我们首先按了ctrl r好

他是什么反应都没有的

它只是确定了一条黄色的一个呃提示线

那么我们ctrl按了左键

然后呢它会出现一个滑动的选项啊

它可以环切任何一个位置

img创建出来一个比较圆滑的猴头啊

这个工具呢https://www.bilibili.com/video/BV1US4y1N7xN?p=3&t=611.654883我们是用的比较多的啊

我们可以尝试一下https://www.bilibili.com/video/BV1US4y1N7x

那么所有的工具呢我们就进行了讲解完毕了啊

那么在接下来的课程中呢

img

我们以案例的形式

快速的去掌握我们的blender这款软件

好的谢谢大家观看

BV1US4y1N7x

按住shift键就可以多