相机焦点:

可打上关键帧,从而实现画面重点突出的地方不同(从一侧转到另一侧)

关键帧插值

一般为贝尔赛曲线(运动轨迹会自动调整,不会直来直去)可通过设置关键帧插值设置为线性插值(直来直去)

灯光(重点)

新建一个灯光,有
1.点光源
2.平行光源
3.聚光光源
4.环境光源,照亮整个环境(一般与其它光源混合使用,不至于使得画面太黑,但又有侧重点)

灯光阴影

再创建光源时勾选投影,物体(如文字,图片等)在材质选项处开启投影,物体即可出现影子

若想有两束光但只显示一束光的影子,只需取消那束光的投影即可

衰减控制

将灯光的衰减距离适当调整,使得只照亮近处,而不照亮远处即可,用于突出重点。可几束光一起打

透光率

投影仪效果,数值越大效果越强

高光效果

通过漫反射和镜面强度来控制

立体感

利用3d投影可将psd等文件做出立体感

三维序列动画制作小技巧

先k帧后错位
原来效果(关键帧都相同)

最终效果(注意看下面与刚才不同之处,将每一张图片都往后适当拖动,导致出场顺序不同,但关键帧相同,就产生了错位的效果)

快速抠图(简单版本)

右键,找到效果->抠像->提取

实战案例

蝴蝶扇动翅膀

先扣出一只蝴蝶和翅膀,再通过设置关键帧,并复制粘贴关键帧,已达到循环效果即可
注意需要选中翅膀后图层->自动定向->沿路径定向,这样才能使运动显得更加真实

相册

先设置足够大的背景.再将图片在合成里放好位置,再复制粘贴好几份,并用相机开启关键帧即可

高级感开头

背景的圆是通过 一张白的整个圆并创造矩形蒙版盖住左半边(或右半边)和一张黑的整个圆叠加(且两个圆大小相同) 形成的,然后在复制粘贴,并不断缩放做出来的

1
2
如何快速画圆? 只需先创造比例相同
(如100*100)的纯色背景,并选中椭圆工具后双击即可快速做出圆,不需要自己画

水墨画浸染效果

先做出文字,然后将水墨画视频导入,并选择alpha遮罩,即可只侵染文字部分

小球弹和文字挤压变形效果

只需设置关键帧即可,分别是位置缩放

文字灯效果

创建一个合成,复制三份,再都加上颜色校正->色调(变成黑白色),在分别设置效果->色调->合成选项->不透明度即可
简单图床

人物轮廓

创建三个图层,并用alpha遮罩
简单图床

电视机效果

先做出一个电视机,复制粘贴即可(注:)
下面的影子用相同的电视机,但加上蒙版,修改透明度即可

彩色运动条纹

其实很简单,先创建几个一样的矩形条,在把每一个矩形条设置成不同的颜色,再把每一个的运动都设置很多关键帧即可,最后做好之后可以缩小,更加好看
别忘了设置背景图

效果如下

简单图床

背景黑白特效

先创建纯白图层,在加上效果->无线电波,在效果控件里将颜色改称白,把多边形的64(圆形)改成4(菱形),并适当调大开始宽度和末端宽度,拖动视频即可看到效果,即可

突出重点

图片复制一次,一张加上填充,加上父子链接,再加上蒙版并反转,通过调节不透明度即可实现

文字色彩变化

复制文字,将其设置成白色,盖在上面,通过调节不透明度关键帧即可

如何生成物体的影子?

二维图层中

复制一份,再将y选择180,再用蒙版遮住其上半部分,再加上羽化即可

三维图层中

在两张图片中间新建一个调整图层即可(后面会讲到)

运镜

旋转球

用了一张加上百叶窗效果的白底和无效果的黑底.在选中两者,效果->透视->3dsquare,即可变成球状
简单图床

高斯模糊

效果/插件面板

生成组

填充

简单图床

单元格(马赛克)

简单图床

棋盘

简单图床

梯度渐变

简单图床

四色渐变

简单图床

网格

简单图床

扫光

使文字有金属质感(注意:白色字体无法使用,因为已经为最亮
简单图床

频谱(音乐专用)

记得导入mp3后新建一个图层,在新图层里再添加频谱效果!!!(可以三种效果同时使用)
简单图床

勾画(光线效果)

简单图床

高级闪电

新建图层后设置
简单图床

无线电波

1.在预合成中加入蒙版 2.新建图层添加蒙版
简单图床
简单图床

风格化

cc重复(ccrapetile)

简单图床

动态拼贴(无限重复)

简单图床

马赛克

简单图床

查找边缘

简单图床

发光(非常重要)

简单图床

透视组

投影

简单图床

浮雕

简单图床

ccsquare球体

简单图床

cccylinder柱体

简单图床

模糊

高斯模糊

纯粹的模糊
简单图床

定向模糊

简单图床

cc模糊

注意:要创建两个图层,上黑下白,白色+cc模糊,用来发光
简单图床

扭曲组

边角定位(用于替换屏幕内容,很实用)

简单图床

镜像

简单图床

波纹

  • 让影子有一种在水下飘动的美~

ccpageturn翻页

简单图床

放大镜/水滴效果

简单图床

极坐标

与音频频谱混用

简单图床

与百叶窗混用

简单图床

光学补偿

简单图床

星际穿越效果

简单图床

泡泡效果

简单图床

模拟组

下雨cc rain

简单图床

下雪cc snow

简单图床

涟漪

简单图床

头发

简单图床

焦散(我们有最真实的物理引擎)

先将文字内容预合成,再新建一个纯色图层,再在纯色图层中进行效果合成,水面和灯光的不透明度改为0,在自行调整
简单图床

碎片

简单图床

分形组(在杂色和颗粒里面)

分形杂色(特别重要!!!)

水面

简单图床

光线

简单图床

过渡组(转场)

卡片擦除


简单图床

渐变擦除![简单图床]

百叶窗

妙用(类比扫光)
简单图床

其它

cc钢丝擦除

顾名思义,擦钢丝的

白边效果(简单阻塞)

简单图床
文字做白边效果用描边即可

调色

简单图床

色调

色光

饱和度(处理 ==灰度== 照片)

==lut调色==(lumetri color)

简单图床

==红巨人(trapcode)==

3dstroke

可以用来制作==人物拖影==,还有各种图形可以选择

  • 在中继器处可选择是否有多个重复
  • 若想对文字操作请先右键给文字创建蒙版
    简单图床

ecospace

先选中一张图片,加上效果后生成


如何更换图片?==将图片新建预合成后按住alt键拖动到照片处即可==
图片一张一张出现,在==延迟==处设置即可
简单图床
更改==锚点==后效果
简单图床

lux(灯光可视化)

==新建一个图层在里面加效果,也可以加个摄像机==(图中灯光即为效果)
灯的效果可以通过效果调整也可以对灯源直接调整
简单图床

shine(上帝之光)

简单图床

文字要有摄像机,点光源(命名为Shine),并将文字赋予shine效果即可
简单图床

starglow(颜色不能==太灰==,否则没效果)

+3dstroke

简单图床

+cc starburst(模拟星空)

简单图床

horizon全景图插件(一定要是全景图)

  • 新建摄像机,然后将图片导入,新建纯色图层后加入horizon效果,在==效果控件的图像贴图==中将图片设置为你想要的图片即可
    简单图床

让图片有金属感

接着刚才的,新建文字,然后==将新建的纯色图层拉到文字图层下面,将模式改为alpha遮罩上面的文字==即可
简单图床

音频驱动(配合表达式使用)

  • 用于计算表达式,当音频满足特殊值后引发一系列反应(要自己设置)

关键帧

简单图床

面朝相机(与自动定向类似)

  • ==为防止文字旋转时看不清文字的情况==,可==选中所有文字后==。在==图层->变换->自动定向==使用面朝相机,效果如下
    简单图床

文本的动画效果

中继器(可直接在形状图层后添加)

  • 作用参加3dstroke

范围控制器(添加动画效果即可)

  • ==只对文字的某一部分进行选取,从而进行大小位置等的控制==
  • 先选中文字右键新建==颜色填充rgb==等从而开启范围控制器效果
  • 若想做到文字==随机填充==可找到==高级->随机排序==
  • 简单图床

多重范围控制

简单图床

简单倒计时和英文字母

  • 右键添加用==字符位移==效果,如新建==文本“a",然后在字符位移填25,即为"z“,0为“a"
  • 或==文本“1”,填“9”即为从一到9
    简单图床

实战

文字飘落

  • 新建动画效果-==位置 旋转== 再到高级设置开启随机排序
  • 给==偏移== 位置 旋转 不透明度==等打上关键帧
    简单图床

文字2

  • 大体思路如上,但==新加一层纯色加上分层杂色然后alpha遮罩文字==即可
    简单图床

文字环绕

制作两个==范围选择器==,一个==位置==一个==旋转==,并把==位置==设置为==上坡==
简单图床

跟踪

  • 注意:视频应该是==完整==的,即一个画面,不能有跳动
  • 将视频新建一个合成(防止帧数等不匹配)
  • 标记==入点alt+[,出点alt+]==
  • 右键视频==跟踪与稳定->跟踪摄像机==即可
  • 图层大小调整到和合成一致点==左上角图层->变换->适合符合即可==
  • 简单图床
    选中一个点(也可以画一个圈选择多个点)右键后有
  • 创建文本(写字)
  • 创建实底(降低不透明度后用来画蒙版)
  • 创建空白(获取当前点的位置,用于放置视频图片,放到相同位置即可)
  • 放置图层时去除黑框用==叠加==!

单点追踪

  • 右键视频==跟踪与稳定->跟踪运动==,把方框移到你想要的位置(不要太大,否则电脑吃不消)
  • 点击右下角暂停后进行播放预览
  • 将跟踪图片导入,并==新建一个空对象==
  • 点击右下角==编辑目标,设置为空对象==,并点击应用
  • 将跟踪图片链接到空对象上,大功告成!
    简单图床

透视边角定位(换屏)

  • 跟边角定位一样,但是这个是动态的
  • 简单图床

MASK跟踪

  • 画完蒙版后,右键蒙版选择==跟踪蒙版==,方法选择==透视==即可

抠像

提取

  • 用于抠==黑白比较分明的==图片,提取灰色或白色的图片

颜色提取

  • 用于抠某种==颜色比较显眼==的图片,比如花朵图片
    ==若将想要的地方扣掉了,可以在复制一份图片,再在想要的地方画蒙版即可==(用于补全)

抠像

绿幕抠像(keylight)

  • 先用==想要抠的颜色把大体轮廓抠出来==,然后再启用==蒙版模式==
  • ==在调节灰度和白度,将画面调为纯白和纯黑==
  • 模式再调节为==中间效果==(最终效果会影响画质),此时会有一些绿边,再加上效果 高级溢出抑制器(advanced spill suppressor 即可去除绿边
    简单图床

实景抠像(roto工具)

  • 按住ctrl且按住鼠标左键不动可调节画笔大小

  • 默认为+号,按住alt键可变为-号

  • 完成后可直接导出,格式为==QuickTime RGB+alpha==

  • 简单图床
    简单图床

  • 调整边缘工具

  • 在roto下面,是用来抠头发的

  • 也可以借鉴ps中的==通道抠图==来抠头发,效果更好!

  • ae中用通道扣头发,主要是==将头发的黑色与其他颜色分离==,可用==曲线效果==来调节,然后在图层旁边
    遮罩处找到==亮度翻转遮罩==即可

表达式

  • 如果只有一个数值,像不透明度,在右侧直接输入一个数字即可,如80,也可以写50+20,结果为70
  • 若有多个数值,如位置,需要加上英文中括号,如[200,500]
  • 链接可以让一个控制另一个,此时再调节被链接的则不会起效果,也可以==在不同的物体上进行链接==
    简单图床

wiggle表达式

  • 书写方法 ==wiggle(1,50)==
  • 1的含义是每秒一次,50为范围是0~50,最低0,最高50,可能向左调,也可能向右调
  • 用这个表达式可以用来控制==不透明度==等(可先将透明度调为50)
  • 若想控制有多个参数的,如位置,只需==右键->单独尺寸==即可==分离出单独的x或y==,再进行设置即可
  • 案例:可实现==灯笼随机摆动效果==

time表达式

  • 这里的time指的是==时间轴==
  • 比如一般的时间轴为10秒,如果将time绑定到旋转上,则1秒钟转1度,我们想要一秒钟转十度,直接写==time*10==即可
  • 案例 ==钟表转动==

关键帧循环loop

  • 先设置关键帧后
  • 在alt+左键后,可以看到右面有个暂停键一样的按钮,点击后==property->loopout==,即可实现关键帧重复
  • 此时type=cycle,意思是关键帧完成后立刻跳转回原位,可以把==cycle改为pingpong==,效果即变为来回往复
    简单图床

if表达式

  • 我们可以新建一个空对象,将它的位置(x或y)与某个对象进行链接,当x>某个值时,这个对象链接的那个值也会发生变化,这就是if表达式
  • 写法:y=xxx(链接的那个值);(分号表示换行)
  • if(y>xxx){xxx;}else{xxx;}
  • 上述的xxx都表示条件

正弦函数sin

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Math.sin(time * 5) *30

第一个数值表示频率,第二个表示振幅

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实景plexus连线

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e3d三维文字阵列

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e3d三维地图表现

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利用particluar预置制作光线

清零渐变

1.粒子设置为灯光模式

2.速度 惯性 体积清零

3.改为多重光线

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如何让多束光线慢慢汇聚到一起?

创建一个空物体,将灯光都绑定到上面,然后控制空物体关键帧,并从大变小,即可达到汇聚效果

人物随风飘散+破碎效果

模拟->碎片效果

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现将图片效果设置好,并将其预合成

然后新建一个纯色图层,加上生成->梯度渐变

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再将原合成渐变图层设置为它即可

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插件实现人物部件摆动效果

先将需要摆动的部分抠出来,蒙版改成相减

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打开脚本后,点击工具栏处的的钉子,开始打钉子image-20221225165943220

打完后点击一下空白的地方,再点击操控,表示全选

再点击右边的应用即可

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可以调节的参数

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恋爱循环op片头文字效果

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1:新建需要运动的文字、新建纯色层添加E3D效果
2:在E3D中将文字挤压出来,此时的文字过于厚,在“挤出”中将挤压文字的厚度改为0. 同时将倒角减小到0.01(可变),此时的文字呈现片状。自主将文字变色,最后挤压出

此时成功一半,之后只要将文字分散开。效果即成

3:启用群组一的“粒子外观”下的“多物体”,此时调整”分散多物体”的参数,文字就自动打散、汇聚,进行k帧制作效果。同时打开多物体的“大小随机”,同时给大小随机添加wiggle表达式

4:此时只有一道文字,空间中文字太少。此时将复制器形状改为经典的3d网格。此时通过调整网格X或Y的粒子数量,可以增加或减少文字。现在再调整复制器效果下的分散的参数,可以将众多的文字打散聚合。

5:基本到此就制作出效果。如果想让文字在打散和聚合的过程中做出细微的位移动画。可以在位置噪波中调整“多物体噪波演变”进行K帧。制作结束!

数字雨

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1.新建纯色图层,添加trapcode->particular效果,设置按照左边的调,包括点改为盒体

将xyz单独分离出来并将z改为0,方向改为单向

2.再找到辅助粒子系统,将其改为连续(使其产生拖影)

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2.在新建一个文字图层a和0,并设置其字符位移,使其自动变化a->z,0->25

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将原图形其替换成文字即可,可自行更改透明度

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两种字幕动画

1 先创建文字,再加上动态模糊,再加上一个动画制作工具,并在其下面加一个不透明度,将不透明度设置为0,再将范围选择器的起始打上关键帧,在一开始设置为0,在合适位置设置为100,即可得到想要效果

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2 还可以再在全局加一个字符间距,注意不是在动画制作工具1里,在上面的结束处设置字符间距,并在后面进行调整

冲屏特效

一开始我们需要给它 Ctrl 加y,新建一个纯色层,一定是黑色的。确定好之后,我们在效果预设搜索一个分型杂色的效果,把分型杂色放上去,分型类型改成一个动态,再给它勾选反转对比度250,亮度-80,打开变换取消勾选统一缩放,宽度给个500,高度给个60。勾选透视位移,给偏移打上关键帧第0秒到 10 秒钟给17000(左边的)。好,现在我们的一个效果就动起来了。动起来之后找到矩形工具,给它绘制一个蒙版。这里大概是这样的一个区域。

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好,我们点击一下图片。按下键盘的 f 键,给他一个 130 的羽化池。好,大概是这样的。我们再点击图片,找到选择工具,双击一下蒙版。按 Ctrl 键,鼠标左键给它拉至中间,双击蒙版退出。现在我们在效果预置搜索一个固态层合成,把它放上去,改成一个黑色。好,现在我们就得到了一个比较不错的贴图的效果。我们再给贴图右击找到愈合成,选择第二个愈合成。确定。确定好之后可以把他小眼睛关掉。 Ctrl 加y,新建一个纯色层命名为E3D。
确定好之后,我们搜索一个element,把它放上去,打开它的自定义贴图,找到它自定义贴图图层,给它选择教程贴图。我们点击进入 E3D 里面,我们在这里创建一个球体,给它球体的面细分,给一个30,再打开它的材质球,点击一下,给它defeels。像我们刚刚选择好的贴图,点击OK。现在它是有光泽度以及很多镜面的一些效果。我们需要把它的一个 defeels 这里先改成5,再把它的 ambient 给一个0,再把它的光泽度这些 specular 这些都给一个0。调整之后它是黑色的。不要害怕,我们就来到下面这里有一个 bending move,就给它一个screen。
好,现在它就透过去了是吧?但是它看不到背面。你可以把它的一个绘制背面打开好,现在他就可以看到背面了。而且要想让他有动画,你需要把设置 Alpha 打开好,现在我们在外面就可以预览他的动画了。我们现在可以把它直接 Ctrl 加d,再复制多一个。再给它创建一个平面,平面大小给一个 20* 20 的大小,再把平面拖动到底下去,给他一个分组。
二,打开他的材质球,给他设置阴影。好,现在我们去外面,它就可以帮我们抵消掉我们底下多余的一些部分,让我们OK。来到外面之后,我们需要右击新增一个摄像机, 20 毫米的确定一下,按下键盘的 c 键来给他一个比较不错的角度,放过去按 c 键。好,再给他 c 键调一个这样的光标,我们可以把标题安全框打开,让它对到正中心这里来。好,大概这样就可以了。我们再来到第 0 秒钟,我们再点击一下13D,找到它的群组。一打开它的粒子复制器给它的数量给个15。好, 15 之后它变多了它的数量。我们再给它打开它的例子。外观打开,给它的 size 打上关键帧,大概在它的 8 帧这个地方。第八帧是这里。好,你可以在这里看到。按鼠标滚轮放大,再给它调整大一些,你可以调整个三十多左右,你看可以冲到你的屏幕这里来就可以了。大概这种感觉就可以了。
好,我们再给他用选择工具调整一下。首先我们再来给他的随机给一个 65 左右的,你会发现变成这样没关系,我们再来它的deform,这里我们再给它找到扭曲,你可以给它启用一下。启用之后我们再来给它的 paracle lotation 里面打开,找到它的一个 lotation random x y z。这里打开之后我们可以给它的 x 调试一下,你看这样他们错开的比较不错一些。 y 轴上也要给他一个参数,大概给个 196 左右就可以了。好,大概这种感觉,我们现在再看一下这个效果。首先一开始它是一个 0 的,我们可以给它一个0,再播放看一下,它就有一个冲出来的感觉是吧, 0 到第八针这里是不是有一个效果,炸出来那种效果好,这里就做好了。
我们再给扭曲再调节一下一些参数值x,我们可以给个 10 七y,我们可以给他一个265,好,这样它的形态会更加不一些。我们再给它的 noise 打开,再给它勾选上,再给它的强度给个100,好,这样这种形态我们想要的一个效果好。如果我们想让它再冲到外面的感觉更加强烈一些,我们可以再给它的范围再调大一点点,这种感觉。如果觉得数量太多,还可以给他减少一些,给他一个 10 万左右,也可以再看一下。
做好之后,我要给它上点颜色,给一个 VC color 上一些颜色,把它放上去之后,我们要给它一个蓝色,大概这种蓝色好。我们再给它添加一个 deep glow 发光,把它放上去好,你会发现现在是不是特别漂亮,这种感觉,我们做好之后,我们再给它 Ctrl 加d,再复制多一个。按下键盘的 u 键,把它的调小一点点。我们需要有一个内圈的噪波的效果,我们需要有一个内圈的特效的效果。我们可以给它缩小一点点。我们还可以来到底下noise。我们还可以给它的例子,随机再给它调一些不同形态出来。按 shift 键方向键,给它调一个不同形态的例子状态。当然我们底下也可以给他调一个好看一点的形态。按上下左右, shift 上下左右。你看这个蛮不错的,我们就用好。现在上面就可以给他一个屏幕好,我们可以单独显看一下。它是比较小的,而且它后面要一直存在在这个位置上,所以你让它再小一点点,大概 15 左右, 20 好看一下。
你看这种特效后面它要消失的,我们大概在 3 秒,这里给它的粒子数量,逮一个关键圈,在第4秒钟的时候给它一个0,让它消失掉,这样它就会有一个消失的过程。我们做好之后,我们就把底下也给它 k 消失掉,大概在一秒钟这里我们就让它 k 消失掉,因为我们炸开之后大概 20 帧。这里我们就来给底下这里 k 一个消失的关键帧,大概在 1 秒钟,这里再给他一个0,我们再看一下这个效果,你看这样我们的一个效果非常棒了,就 k 好了大概的关键帧。现在我们需要按 shift 键加选这两个,把它的们时间线往后放置到 8 帧之后我们做一个光束往下坠。所以我们现在需要给它 control 加y,新建一个选色层。确定一下,找到钢笔工具,给它绘制一个。我们需要绘制一个路径,从上往下按 shift 键绘制一个路径,然后找到选择工具。在效果预设搜索一个 Saber 效果。把 c 本放上去,我们可以找到它的自定义主体,这里打开找到这个类型。我们可以改成一个 lay on mask。选择一下,现在他就上去了。我们的结束偏移,我们可以给个 51 左右看一下对不对。你看他就对到我们正中心这里来了。我们再给他打开它的一个屏幕模式,这里你也可以把它渲染设置打开,给它一个透明也可以。我们再看一下它的一个对的位置,对不对,也是对到正中心这里来的,还蛮不错。

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我们再看一下。首先我让它的强度不需要太强,可能给个 25 左右就可以了, size 的一个大小可能给个 5 左右,要粗一点点,你看这里大概给个 28 看一下。好,大概是这种感觉。再给他一个30,我们的一个 size 给一个5。再给它打上关键帧,按键盘的 u 键调出。首先先让它批下来,批下来是我们的一个偏移的关键帧。打上关键帧,按下键盘的 u 键调出。给它放到这个地方,你看对到这个位置,再给他一个0。好,首先它就是 0 往底下冲击是吧。再给它旋风冲出我们尺寸这里大小,再给他有一个消失的过程,大概在 20 帧这里再给他一个0,大概就是一个这样的感觉。
我们再看一下。好,就这样的一个感觉。如果希望光束更加粗一点点,也可以给它调整的更粗一些,可能给一个时看一下,也可以或者给个 8 左右,这样子可能会相对来说好看一些。好,我们现在再来看一下效果,感觉他进场不够快,我们大概在第7帧这里,我们把它挪过来,再给他的时间线往前拖动一下,我们再看一下。还是有点慢。我们再可以调节一下消失的感觉,再看一下,好,大概就是这样的一个效果。我们再给它新增一个纯色层,来做一个 OP 光, OP 确定,在这边搜索一个 optical flair OP 光,把它放上去,打开 OP 光,找一个自己喜欢的预设即可。这边我随便选一个,把它的删掉,把它多余的光束删掉。之后,我们点击 OK 之后你就把这个位置调整到960540,再给他的位置开启一个3D。好,再把他的 scare 这些调一下,给他一个 20 左右就好了。 30 左右。我们一开始话不需要让它出现的,可以给他一个bonus,给他打上关键帧,按下这么的 u 键。
首先光束往下坠落的时候,再给他一个强光,我们把他的屏幕模式改变一下,改成透明。再给他一个屏幕,我们看一下下落,再给他调一个强光,大概给一个 120 看一下,大概这种感觉。你也可以把 skill 开一个 50 左右,好,大概是这种感觉。可以给他一个 110 byness 大概稍微没有那么强。再给他前面这里给一个0,你可以让它往前放一些,瞬间亮起来那种感觉。下落瞬间亮。你看下落瞬间亮应该就坠落到这亮起来消失,它也会伴随着消失的这里。这时候你就可以给他一个 80 左右,大概到就给它一个0,给它一个0,让它也消失。
我们再看一下这个效果,这边灯光预设有点问题,我们来进去调整一下,换一个预设,确定一下好就差不多了。你看一下效果,你看就换一个预设就没有问题了。OK,我们换一个预设之后再看一下这个效果。好。大概就是这样的一个感觉。我们做完这一步,还差一个震动的效果。
震动效果很简单,用我们自带的预设新建一个调整图层,命为震动,找到一个摆动预设,给它位置添加上。你可以给他们打上关键帧,按下键盘的 u 键,你可以一开始给他们都是一个零零,让它下落的时候开始震动起来。首先一开始它不震动是吧,所以你把关键帧放前一点点,到了这一刻就让它抖动起来。大概给一个 4 左右像素量,可能给个 10 左右就可以了。我们看一下效果,它一下落,你看就有一个震动的效果。你可以让他持续一段时间,给他一个3,再给他一个5,要慢慢的再给他一个0,这里让他有一个停下来的感觉。你再看一下这个效果,你看他没下落重就开始抖起来了,我们就可以把时间线再拖后一点点,我们再把它的一个时间线缩短一点点。 out 键给它收过来。你看这样的一个感觉有那种镜头震动的效果。我们做完之后,你也可以适当给一点运动模糊快门角度,你可以给个 10 左右,让他有点模糊的效果。
抖动模糊的效果好。我们这些做好之后,整体把运动模糊打开,给他 E3D 运动模糊打开。这样我们再看一下开头进场的效果就会更加棒。我们 Ctrl 加y。先选测层命为例子,确定好之后,在搜索一个 particular 例子的效果,把例子放上去,打开它的发射器,把它改成爆炸,把粒子的数量改成12280,把它方向改成。再把它的 x lotation 给一个90,再给他速度给个570,速度随机给个80。我们再看一下这个效果。我们需要让他在这一刻开始有爆炸的一个感觉。好,我们发现 o p 光强度还不够亮。如果觉得不够亮,你可以给个 120 左右的一个亮光强度。我们可以把例子适当放底下,一点点放光的底下。你看我们的例子,就有一个爆炸出现的效果。但是这个形态不是我们想要的。
来到 particle 里面,我们再给他的一个 life random 一个65,再给它羽化值一个0,再给它粒子大小给个2。调整一下它的物理场。来到物理,来到它物理属性里面,找到air,给它旋转值,这里给个500。再来到 rending 里面,它渲染设置里面找到它的动态模糊。 motion blur 给他的开起来快门角度给个200,再给他的一个例子。这些大小生命周期都可以调整一下。这里看个人的喜欢去调整。我们再看一下效果。你还可以把它的颜色改成我们想要的蓝色。再给他一个屏幕,再给他一个 deep glow 发光的效果。我们再看一下整体的效果。好,我们本期效果就到这里。如果大家喜欢我视频,记得一键三连。我们下期再见,拜拜。

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