ae
相机焦点:
可打上关键帧,从而实现画面重点突出的地方不同(从一侧转到另一侧)
关键帧插值
一般为贝尔赛曲线(运动轨迹会自动调整,不会直来直去)可通过设置关键帧插值设置为线性插值(直来直去)
灯光(重点)
新建一个灯光,有
1.点光源
2.平行光源
3.聚光光源
4.环境光源,照亮整个环境(一般与其它光源混合使用,不至于使得画面太黑,但又有侧重点)
灯光阴影
再创建光源时勾选投影,物体(如文字,图片等)在材质选项处开启投影,物体即可出现影子
若想有两束光但只显示一束光的影子,只需取消那束光的投影即可
衰减控制
将灯光的衰减距离适当调整,使得只照亮近处,而不照亮远处即可,用于突出重点。可几束光一起打
透光率
投影仪效果,数值越大效果越强
高光效果
通过漫反射和镜面强度来控制
立体感
利用3d投影可将psd等文件做出立体感
三维序列动画制作小技巧
先k帧后错位
原来效果(关键帧都相同)
最终效果(注意看下面与刚才不同之处,将每一张图片都往后适当拖动,导致出场顺序不同,但关键帧相同,就产生了错位的效果)
快速抠图(简单版本)
右键,找到效果->抠像->提取
实战案例
蝴蝶扇动翅膀
先扣出一只蝴蝶和翅膀,再通过设置关键帧,并复制粘贴关键帧,已达到循环效果即可
注意需要选中翅膀后图层->自动定向->沿路径定向,这样才能使运动显得更加真实
相册
先设置足够大的背景.再将图片在合成里放好位置,再复制粘贴好几份,并用相机开启关键帧即可
高级感开头
背景的圆是通过 一张白的整个圆并创造矩形蒙版盖住左半边(或右半边)和一张黑的整个圆叠加(且两个圆大小相同) 形成的,然后在复制粘贴,并不断缩放做出来的
1 | 如何快速画圆? 只需先创造比例相同 |
水墨画浸染效果
先做出文字,然后将水墨画视频导入,并选择alpha遮罩,即可只侵染文字部分
小球弹和文字挤压变形效果
只需设置关键帧即可,分别是位置和缩放
文字灯效果
创建一个合成,复制三份,再都加上颜色校正->色调(变成黑白色),在分别设置效果->色调->合成选项->不透明度即可
人物轮廓
创建三个图层,并用alpha遮罩
电视机效果
先做出一个电视机,复制粘贴即可(注:)
下面的影子用相同的电视机,但加上蒙版,修改透明度即可
彩色运动条纹
其实很简单,先创建几个一样的矩形条,在把每一个矩形条设置成不同的颜色,再把每一个的运动都设置很多关键帧即可,最后做好之后可以缩小,更加好看
别忘了设置背景图
效果如下
背景黑白特效
先创建纯白图层,在加上效果->无线电波,在效果控件里将颜色改称白,把多边形的64(圆形)改成4(菱形),并适当调大开始宽度和末端宽度,拖动视频即可看到效果,即可
突出重点
图片复制一次,一张加上填充,加上父子链接,再加上蒙版并反转,通过调节不透明度即可实现
文字色彩变化
复制文字,将其设置成白色,盖在上面,通过调节不透明度关键帧即可
如何生成物体的影子?
二维图层中
复制一份,再将y选择180,再用蒙版遮住其上半部分,再加上羽化即可
三维图层中
在两张图片中间新建一个调整图层即可(后面会讲到)
运镜
旋转球
用了一张加上百叶窗效果的白底和无效果的黑底.在选中两者,效果->透视->3dsquare,即可变成球状
高斯模糊
效果/插件面板
生成组
填充
单元格(马赛克)
棋盘
梯度渐变
四色渐变
网格
扫光
使文字有金属质感(注意:白色字体无法使用,因为已经为最亮)
频谱(音乐专用)
记得导入mp3后新建一个图层,在新图层里再添加频谱效果!!!(可以三种效果同时使用)
勾画(光线效果)
高级闪电
新建图层后设置
无线电波
1.在预合成中加入蒙版 2.新建图层添加蒙版
风格化
cc重复(ccrapetile)
动态拼贴(无限重复)
马赛克
查找边缘
发光(非常重要)
透视组
投影
浮雕
ccsquare球体
cccylinder柱体
模糊
高斯模糊
纯粹的模糊
定向模糊
cc模糊
注意:要创建两个图层,上黑下白,白色+cc模糊,用来发光
扭曲组
边角定位(用于替换屏幕内容,很实用)
镜像
波纹
- 让影子有一种在水下飘动的美~
ccpageturn翻页
放大镜/水滴效果
极坐标
与音频频谱混用
与百叶窗混用
光学补偿
星际穿越效果
泡泡效果
模拟组
下雨cc rain
下雪cc snow
涟漪
头发
焦散(我们有最真实的物理引擎)
先将文字内容预合成,再新建一个纯色图层,再在纯色图层中进行效果合成,水面和灯光的不透明度改为0,在自行调整
碎片
分形组(在杂色和颗粒里面)
分形杂色(特别重要!!!)
水面
光线
过渡组(转场)
卡片擦除
渐变擦除![简单图床]
百叶窗
妙用(类比扫光)
其它
cc钢丝擦除
顾名思义,擦钢丝的
白边效果(简单阻塞)
文字做白边效果用描边即可
调色
色调
色光
饱和度(处理 ==灰度== 照片)
==lut调色==(lumetri color)
==红巨人(trapcode)==
3dstroke
可以用来制作==人物拖影==,还有各种图形可以选择
- 在中继器处可选择是否有多个重复
- 若想对文字操作请先右键给文字创建蒙版
ecospace
先选中一张图片,加上效果后生成
如何更换图片?==将图片新建预合成后按住alt键拖动到照片处即可==
图片一张一张出现,在==延迟==处设置即可
更改==锚点==后效果
lux(灯光可视化)
==新建一个图层在里面加效果,也可以加个摄像机==(图中灯光即为效果)
灯的效果可以通过效果调整也可以对灯源直接调整
shine(上帝之光)
文字要有摄像机,点光源(命名为Shine),并将文字赋予shine效果即可
starglow(颜色不能==太灰==,否则没效果)
+3dstroke
+cc starburst(模拟星空)
horizon全景图插件(一定要是全景图)
- 新建摄像机,然后将图片导入,新建纯色图层后加入horizon效果,在==效果控件的图像贴图==中将图片设置为你想要的图片即可
让图片有金属感
接着刚才的,新建文字,然后==将新建的纯色图层拉到文字图层下面,将模式改为alpha遮罩上面的文字==即可
音频驱动(配合表达式使用)
- 用于计算表达式,当音频满足特殊值后引发一系列反应(要自己设置)
关键帧
面朝相机(与自动定向类似)
- ==为防止文字旋转时看不清文字的情况==,可==选中所有文字后==。在==图层->变换->自动定向==使用面朝相机,效果如下
文本的动画效果
中继器(可直接在形状图层后添加)
- 作用参加3dstroke
范围控制器(添加动画效果即可)
- ==只对文字的某一部分进行选取,从而进行大小位置等的控制==
- 先选中文字右键新建==颜色填充rgb==等从而开启范围控制器效果
- 若想做到文字==随机填充==可找到==高级->随机排序==
多重范围控制
简单倒计时和英文字母
- 右键添加用==字符位移==效果,如新建==文本“a",然后在字符位移填25,即为"z“,0为“a"
- 或==文本“1”,填“9”即为从一到9
实战
文字飘落
- 新建动画效果-==位置 旋转== 再到高级设置开启随机排序
- 给==偏移== 位置 旋转 不透明度==等打上关键帧
文字2
- 大体思路如上,但==新加一层纯色加上分层杂色然后alpha遮罩文字==即可
文字环绕
制作两个==范围选择器==,一个==位置==一个==旋转==,并把==位置==设置为==上坡==
跟踪
- 注意:视频应该是==完整==的,即一个画面,不能有跳动
- 将视频新建一个合成(防止帧数等不匹配)
- 标记==入点alt+[,出点alt+]==
- 右键视频==跟踪与稳定->跟踪摄像机==即可
- 图层大小调整到和合成一致点==左上角图层->变换->适合符合即可==
选中一个点(也可以画一个圈选择多个点)右键后有- 创建文本(写字)
- 创建实底(降低不透明度后用来画蒙版)
- 创建空白(获取当前点的位置,用于放置视频图片,放到相同位置即可)
- 放置图层时去除黑框用==叠加==!
单点追踪
- 右键视频==跟踪与稳定->跟踪运动==,把方框移到你想要的位置(不要太大,否则电脑吃不消)
- 点击右下角暂停后进行播放预览
- 将跟踪图片导入,并==新建一个空对象==
- 点击右下角==编辑目标,设置为空对象==,并点击应用
- 将跟踪图片链接到空对象上,大功告成!
透视边角定位(换屏)
- 跟边角定位一样,但是这个是动态的
MASK跟踪
- 画完蒙版后,右键蒙版选择==跟踪蒙版==,方法选择==透视==即可
抠像
提取
- 用于抠==黑白比较分明的==图片,提取灰色或白色的图片
颜色提取
- 用于抠某种==颜色比较显眼==的图片,比如花朵图片
==若将想要的地方扣掉了,可以在复制一份图片,再在想要的地方画蒙版即可==(用于补全)
抠像
绿幕抠像(keylight)
- 先用==想要抠的颜色把大体轮廓抠出来==,然后再启用==蒙版模式==
- ==在调节灰度和白度,将画面调为纯白和纯黑==
- 模式再调节为==中间效果==(最终效果会影响画质),此时会有一些绿边,再加上效果 高级溢出抑制器(advanced spill suppressor 即可去除绿边
实景抠像(roto工具)
-
按住ctrl且按住鼠标左键不动可调节画笔大小
-
默认为+号,按住alt键可变为-号
-
完成后可直接导出,格式为==QuickTime RGB+alpha==
-
-
调整边缘工具
-
在roto下面,是用来抠头发的
-
也可以借鉴ps中的==通道抠图==来抠头发,效果更好!
-
ae中用通道扣头发,主要是==将头发的黑色与其他颜色分离==,可用==曲线效果==来调节,然后在图层旁边
遮罩处找到==亮度翻转遮罩==即可
表达式
- 如果只有一个数值,像不透明度,在右侧直接输入一个数字即可,如80,也可以写50+20,结果为70
- 若有多个数值,如位置,需要加上英文中括号,如[200,500]
- 链接可以让一个控制另一个,此时再调节被链接的则不会起效果,也可以==在不同的物体上进行链接==
wiggle表达式
- 书写方法 ==wiggle(1,50)==
- 1的含义是每秒一次,50为范围是0~50,最低0,最高50,可能向左调,也可能向右调
- 用这个表达式可以用来控制==不透明度==等(可先将透明度调为50)
- 若想控制有多个参数的,如位置,只需==右键->单独尺寸==即可==分离出单独的x或y==,再进行设置即可
- 案例:可实现==灯笼随机摆动效果==
time表达式
- 这里的time指的是==时间轴==
- 比如一般的时间轴为10秒,如果将time绑定到旋转上,则1秒钟转1度,我们想要一秒钟转十度,直接写==time*10==即可
- 案例 ==钟表转动==
关键帧循环loop
- 先设置关键帧后
- 在alt+左键后,可以看到右面有个暂停键一样的按钮,点击后==property->loopout==,即可实现关键帧重复
- 此时type=cycle,意思是关键帧完成后立刻跳转回原位,可以把==cycle改为pingpong==,效果即变为来回往复
if表达式
- 我们可以新建一个空对象,将它的位置(x或y)与某个对象进行链接,当x>某个值时,这个对象链接的那个值也会发生变化,这就是if表达式
- 写法:y=xxx(链接的那个值);(分号表示换行)
- if(y>xxx){xxx;}else{xxx;}
- 上述的xxx都表示条件
正弦函数sin
Math.sin(time * 5) *30
第一个数值表示频率,第二个表示振幅
实景plexus连线
e3d三维文字阵列
e3d三维地图表现
利用particluar预置制作光线
清零渐变
1.粒子设置为灯光模式
2.速度 惯性 体积清零
3.改为多重光线
如何让多束光线慢慢汇聚到一起?
创建一个空物体,将灯光都绑定到上面,然后控制空物体关键帧,并从大变小,即可达到汇聚效果
人物随风飘散+破碎效果
模拟->碎片效果
现将图片效果设置好,并将其预合成
然后新建一个纯色图层,加上生成->梯度渐变
再将原合成渐变图层设置为它即可
插件实现人物部件摆动效果
先将需要摆动的部分抠出来,蒙版改成相减
打开脚本后,点击工具栏处的的钉子,开始打钉子
打完后点击一下空白的地方,再点击操控,表示全选
再点击右边的应用即可
可以调节的参数
恋爱循环op片头文字效果
1:新建需要运动的文字、新建纯色层添加E3D效果
2:在E3D中将文字挤压出来,此时的文字过于厚,在“挤出”中将挤压文字的厚度改为0. 同时将倒角减小到0.01(可变),此时的文字呈现片状。自主将文字变色,最后挤压出
此时成功一半,之后只要将文字分散开。效果即成
3:启用群组一的“粒子外观”下的“多物体”,此时调整”分散多物体”的参数,文字就自动打散、汇聚,进行k帧制作效果。同时打开多物体的“大小随机”,同时给大小随机添加wiggle表达式。
4:此时只有一道文字,空间中文字太少。此时将复制器形状改为经典的3d网格。此时通过调整网格X或Y的粒子数量,可以增加或减少文字。现在再调整复制器效果下的分散的参数,可以将众多的文字打散聚合。
5:基本到此就制作出效果。如果想让文字在打散和聚合的过程中做出细微的位移动画。可以在位置噪波中调整“多物体噪波演变”进行K帧。制作结束!
数字雨
1.新建纯色图层,添加trapcode->particular效果,设置按照左边的调,包括点改为盒体
将xyz单独分离出来并将z改为0,方向改为单向
2.再找到辅助粒子系统,将其改为连续(使其产生拖影)
2.在新建一个文字图层a和0,并设置其字符位移,使其自动变化a->z,0->25
将原图形其替换成文字即可,可自行更改透明度
两种字幕动画
1 先创建文字,再加上动态模糊,再加上一个动画制作工具,并在其下面加一个不透明度,将不透明度设置为0,再将范围选择器的起始打上关键帧,在一开始设置为0,在合适位置设置为100,即可得到想要效果
2 还可以再在全局
加一个字符间距,注意不是在动画制作工具1里,在上面的结束处设置字符间距,并在后面进行调整
冲屏特效
一开始我们需要给它 Ctrl 加y,新建一个纯色层,一定是黑色的。确定好之后,我们在效果预设搜索一个分型杂色的效果,把分型杂色放上去,分型类型改成一个动态,再给它勾选反转对比度250,亮度-80,打开变换取消勾选统一缩放,宽度给个500,高度给个60。勾选透视位移,给偏移打上关键帧第0秒到 10 秒钟给17000(左边的)。好,现在我们的一个效果就动起来了。动起来之后找到矩形工具,给它绘制一个蒙版。这里大概是这样的一个区域。
好,我们点击一下图片。按下键盘的 f 键,给他一个 130 的羽化池。好,大概是这样的。我们再点击图片,找到选择工具,双击一下蒙版。按 Ctrl 键,鼠标左键给它拉至中间,双击蒙版退出。现在我们在效果预置搜索一个固态层合成,把它放上去,改成一个黑色。好,现在我们就得到了一个比较不错的贴图的效果。我们再给贴图右击找到愈合成,选择第二个愈合成。确定。确定好之后可以把他小眼睛关掉。 Ctrl 加y,新建一个纯色层命名为E3D。
确定好之后,我们搜索一个element,把它放上去,打开它的自定义贴图,找到它自定义贴图图层,给它选择教程贴图。我们点击进入 E3D 里面,我们在这里创建一个球体,给它球体的面细分,给一个30,再打开它的材质球,点击一下,给它defeels。像我们刚刚选择好的贴图,点击OK。现在它是有光泽度以及很多镜面的一些效果。我们需要把它的一个 defeels 这里先改成5,再把它的 ambient 给一个0,再把它的光泽度这些 specular 这些都给一个0。调整之后它是黑色的。不要害怕,我们就来到下面这里有一个 bending move,就给它一个screen。
好,现在它就透过去了是吧?但是它看不到背面。你可以把它的一个绘制背面打开好,现在他就可以看到背面了。而且要想让他有动画,你需要把设置 Alpha 打开好,现在我们在外面就可以预览他的动画了。我们现在可以把它直接 Ctrl 加d,再复制多一个。再给它创建一个平面,平面大小给一个 20* 20 的大小,再把平面拖动到底下去,给他一个分组。
二,打开他的材质球,给他设置阴影。好,现在我们去外面,它就可以帮我们抵消掉我们底下多余的一些部分,让我们OK。来到外面之后,我们需要右击新增一个摄像机, 20 毫米的确定一下,按下键盘的 c 键来给他一个比较不错的角度,放过去按 c 键。好,再给他 c 键调一个这样的光标,我们可以把标题安全框打开,让它对到正中心这里来。好,大概这样就可以了。我们再来到第 0 秒钟,我们再点击一下13D,找到它的群组。一打开它的粒子复制器给它的数量给个15。好, 15 之后它变多了它的数量。我们再给它打开它的例子。外观打开,给它的 size 打上关键帧,大概在它的 8 帧这个地方。第八帧是这里。好,你可以在这里看到。按鼠标滚轮放大,再给它调整大一些,你可以调整个三十多左右,你看可以冲到你的屏幕这里来就可以了。大概这种感觉就可以了。
好,我们再给他用选择工具调整一下。首先我们再来给他的随机给一个 65 左右的,你会发现变成这样没关系,我们再来它的deform,这里我们再给它找到扭曲,你可以给它启用一下。启用之后我们再来给它的 paracle lotation 里面打开,找到它的一个 lotation random x y z。这里打开之后我们可以给它的 x 调试一下,你看这样他们错开的比较不错一些。 y 轴上也要给他一个参数,大概给个 196 左右就可以了。好,大概这种感觉,我们现在再看一下这个效果。首先一开始它是一个 0 的,我们可以给它一个0,再播放看一下,它就有一个冲出来的感觉是吧, 0 到第八针这里是不是有一个效果,炸出来那种效果好,这里就做好了。
我们再给扭曲再调节一下一些参数值x,我们可以给个 10 七y,我们可以给他一个265,好,这样它的形态会更加不一些。我们再给它的 noise 打开,再给它勾选上,再给它的强度给个100,好,这样这种形态我们想要的一个效果好。如果我们想让它再冲到外面的感觉更加强烈一些,我们可以再给它的范围再调大一点点,这种感觉。如果觉得数量太多,还可以给他减少一些,给他一个 10 万左右,也可以再看一下。
做好之后,我要给它上点颜色,给一个 VC color 上一些颜色,把它放上去之后,我们要给它一个蓝色,大概这种蓝色好。我们再给它添加一个 deep glow 发光,把它放上去好,你会发现现在是不是特别漂亮,这种感觉,我们做好之后,我们再给它 Ctrl 加d,再复制多一个。按下键盘的 u 键,把它的调小一点点。我们需要有一个内圈的噪波的效果,我们需要有一个内圈的特效的效果。我们可以给它缩小一点点。我们还可以来到底下noise。我们还可以给它的例子,随机再给它调一些不同形态出来。按 shift 键方向键,给它调一个不同形态的例子状态。当然我们底下也可以给他调一个好看一点的形态。按上下左右, shift 上下左右。你看这个蛮不错的,我们就用好。现在上面就可以给他一个屏幕好,我们可以单独显看一下。它是比较小的,而且它后面要一直存在在这个位置上,所以你让它再小一点点,大概 15 左右, 20 好看一下。
你看这种特效后面它要消失的,我们大概在 3 秒,这里给它的粒子数量,逮一个关键圈,在第4秒钟的时候给它一个0,让它消失掉,这样它就会有一个消失的过程。我们做好之后,我们就把底下也给它 k 消失掉,大概在一秒钟这里我们就让它 k 消失掉,因为我们炸开之后大概 20 帧。这里我们就来给底下这里 k 一个消失的关键帧,大概在 1 秒钟,这里再给他一个0,我们再看一下这个效果,你看这样我们的一个效果非常棒了,就 k 好了大概的关键帧。现在我们需要按 shift 键加选这两个,把它的们时间线往后放置到 8 帧之后我们做一个光束往下坠。所以我们现在需要给它 control 加y,新建一个选色层。确定一下,找到钢笔工具,给它绘制一个。我们需要绘制一个路径,从上往下按 shift 键绘制一个路径,然后找到选择工具。在效果预设搜索一个 Saber 效果。把 c 本放上去,我们可以找到它的自定义主体,这里打开找到这个类型。我们可以改成一个 lay on mask。选择一下,现在他就上去了。我们的结束偏移,我们可以给个 51 左右看一下对不对。你看他就对到我们正中心这里来了。我们再给他打开它的一个屏幕模式,这里你也可以把它渲染设置打开,给它一个透明也可以。我们再看一下它的一个对的位置,对不对,也是对到正中心这里来的,还蛮不错。
我们再看一下。首先我让它的强度不需要太强,可能给个 25 左右就可以了, size 的一个大小可能给个 5 左右,要粗一点点,你看这里大概给个 28 看一下。好,大概是这种感觉。再给他一个30,我们的一个 size 给一个5。再给它打上关键帧,按键盘的 u 键调出。首先先让它批下来,批下来是我们的一个偏移的关键帧。打上关键帧,按下键盘的 u 键调出。给它放到这个地方,你看对到这个位置,再给他一个0。好,首先它就是 0 往底下冲击是吧。再给它旋风冲出我们尺寸这里大小,再给他有一个消失的过程,大概在 20 帧这里再给他一个0,大概就是一个这样的感觉。
我们再看一下。好,就这样的一个感觉。如果希望光束更加粗一点点,也可以给它调整的更粗一些,可能给一个时看一下,也可以或者给个 8 左右,这样子可能会相对来说好看一些。好,我们现在再来看一下效果,感觉他进场不够快,我们大概在第7帧这里,我们把它挪过来,再给他的时间线往前拖动一下,我们再看一下。还是有点慢。我们再可以调节一下消失的感觉,再看一下,好,大概就是这样的一个效果。我们再给它新增一个纯色层,来做一个 OP 光, OP 确定,在这边搜索一个 optical flair OP 光,把它放上去,打开 OP 光,找一个自己喜欢的预设即可。这边我随便选一个,把它的删掉,把它多余的光束删掉。之后,我们点击 OK 之后你就把这个位置调整到960540,再给他的位置开启一个3D。好,再把他的 scare 这些调一下,给他一个 20 左右就好了。 30 左右。我们一开始话不需要让它出现的,可以给他一个bonus,给他打上关键帧,按下这么的 u 键。
首先光束往下坠落的时候,再给他一个强光,我们把他的屏幕模式改变一下,改成透明。再给他一个屏幕,我们看一下下落,再给他调一个强光,大概给一个 120 看一下,大概这种感觉。你也可以把 skill 开一个 50 左右,好,大概是这种感觉。可以给他一个 110 byness 大概稍微没有那么强。再给他前面这里给一个0,你可以让它往前放一些,瞬间亮起来那种感觉。下落瞬间亮。你看下落瞬间亮应该就坠落到这亮起来消失,它也会伴随着消失的这里。这时候你就可以给他一个 80 左右,大概到就给它一个0,给它一个0,让它也消失。
我们再看一下这个效果,这边灯光预设有点问题,我们来进去调整一下,换一个预设,确定一下好就差不多了。你看一下效果,你看就换一个预设就没有问题了。OK,我们换一个预设之后再看一下这个效果。好。大概就是这样的一个感觉。我们做完这一步,还差一个震动的效果。
震动效果很简单,用我们自带的预设新建一个调整图层,命为震动,找到一个摆动预设,给它位置添加上。你可以给他们打上关键帧,按下键盘的 u 键,你可以一开始给他们都是一个零零,让它下落的时候开始震动起来。首先一开始它不震动是吧,所以你把关键帧放前一点点,到了这一刻就让它抖动起来。大概给一个 4 左右像素量,可能给个 10 左右就可以了。我们看一下效果,它一下落,你看就有一个震动的效果。你可以让他持续一段时间,给他一个3,再给他一个5,要慢慢的再给他一个0,这里让他有一个停下来的感觉。你再看一下这个效果,你看他没下落重就开始抖起来了,我们就可以把时间线再拖后一点点,我们再把它的一个时间线缩短一点点。 out 键给它收过来。你看这样的一个感觉有那种镜头震动的效果。我们做完之后,你也可以适当给一点运动模糊快门角度,你可以给个 10 左右,让他有点模糊的效果。
抖动模糊的效果好。我们这些做好之后,整体把运动模糊打开,给他 E3D 运动模糊打开。这样我们再看一下开头进场的效果就会更加棒。我们 Ctrl 加y。先选测层命为例子,确定好之后,在搜索一个 particular 例子的效果,把例子放上去,打开它的发射器,把它改成爆炸,把粒子的数量改成12280,把它方向改成。再把它的 x lotation 给一个90,再给他速度给个570,速度随机给个80。我们再看一下这个效果。我们需要让他在这一刻开始有爆炸的一个感觉。好,我们发现 o p 光强度还不够亮。如果觉得不够亮,你可以给个 120 左右的一个亮光强度。我们可以把例子适当放底下,一点点放光的底下。你看我们的例子,就有一个爆炸出现的效果。但是这个形态不是我们想要的。
来到 particle 里面,我们再给他的一个 life random 一个65,再给它羽化值一个0,再给它粒子大小给个2。调整一下它的物理场。来到物理,来到它物理属性里面,找到air,给它旋转值,这里给个500。再来到 rending 里面,它渲染设置里面找到它的动态模糊。 motion blur 给他的开起来快门角度给个200,再给他的一个例子。这些大小生命周期都可以调整一下。这里看个人的喜欢去调整。我们再看一下效果。你还可以把它的颜色改成我们想要的蓝色。再给他一个屏幕,再给他一个 deep glow 发光的效果。我们再看一下整体的效果。好,我们本期效果就到这里。如果大家喜欢我视频,记得一键三连。我们下期再见,拜拜。